2006年推出的Wii主要包括手柄上的重力傳感器,用于檢測(cè)手的三軸加速度,以及紅外傳感器,用于檢測(cè)電視屏幕前方的紅外發(fā)射器信號(hào)。
檢測(cè)手在垂直和水平方向上的位移以控制空間鼠標(biāo)。
Space Mouse(MxAir)于2007年推出,它使用三軸重力傳感器和雙軸陀螺儀來感知用戶在空間中的手部運(yùn)動(dòng),并將其轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)在屏幕上的垂直和水平位移。
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XBOX360體感外設(shè)于2009年6月2日在E3展會(huì)上正式宣布.Kinect完全顛覆了游戲的單一操作,使人機(jī)交互的概念更加充分體現(xiàn)。
它是3D體感相機(jī)(以符號(hào)“ProjectNatal”開發(fā)),并且引入了諸如即時(shí)動(dòng)作捕捉,圖像識(shí)別,麥克風(fēng)輸入,語音識(shí)別和社區(qū)交互的功能。
2010年,微軟發(fā)布了一款新的感覺傳感套件,用于跨代,Kinect,聲稱可以在不需要任何體感手柄的情況下實(shí)現(xiàn)體感效果。
Kinect比EyeToy更先進(jìn),同時(shí)使用激光和相機(jī)(RGB)。
為了獲取人體圖像信息,它可以捕獲人體的3D全身圖像,具有比EyeToy更先進(jìn)的深度信息,并且不受任何照明環(huán)境的影響。
根據(jù)車身風(fēng)格和原理的不同,可分為三大類:慣性傳感,光學(xué)傳感,慣性和光學(xué)聯(lián)合傳感。
慣性傳感主要基于慣性傳感器。
例如,重力傳感器,陀螺儀和磁傳感器用于感測(cè)用戶肢體運(yùn)動(dòng)的物理參數(shù),即加速度,角速度和磁場(chǎng),然后基于這些物理參數(shù)。
用戶在太空中的各種動(dòng)作。
光學(xué)傳感的主要目的是通過光學(xué)傳感器獲取人體圖像,然后與人體圖像的人體運(yùn)動(dòng)相互作用,主要基于2D平面,而內(nèi)容也是一種相對(duì)簡單的互動(dòng)游戲類型。
關(guān)節(jié)感應(yīng)用慣性傳感器和光學(xué)傳感器構(gòu)建的體感控制器。
兒童和青少年體感運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目適合不同時(shí)期的兒童和兒童。
它可以發(fā)展智力,鍛煉智力,促進(jìn)手眼協(xié)調(diào),促進(jìn)兒童和青少年的健康成長。
中年人這是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代。
許多人沒有時(shí)間,沒有太空運(yùn)動(dòng),可以在有限的時(shí)間和空間內(nèi)進(jìn)行各種體感運(yùn)動(dòng)。
他們不僅釋放了對(duì)工作場(chǎng)所的壓力,還鍛煉身體,遠(yuǎn)離疾病。
困擾。
老年人群體老年人,體力和精??神力量是不可避免的,手眼協(xié)調(diào)和其他體感娛樂項(xiàng)目對(duì)大腦和上下肢關(guān)節(jié)活動(dòng)有一定的鍛煉作用,可以預(yù)防常見疾病,如關(guān)節(jié)炎,骨質(zhì)疏松癥和老年癡呆癥。